Задача проекта

Предлагаем вашему вниманию первый проект нашей студии в перспективной сфере 3D моделирования. Мы поставили пред собой простую и понятную цель – освоить данное направление, создав полноценную модель "с нуля".

Данный персонаж, назовём его просто "Наёмник", является собирательным образом из различных популярных игровых франшиз. Мы выбрали именно образ человека, так как он сочетает в себе практически все необходимые элементы изучения основ 3D моделирования. Приглашаем вас проследовать по нашему творческому пути и посмотреть как мы справились с этой задачей..

Начало работы

Процесс создания 3D модели начинается с подборки необходимого референса или же создание оригинального концепт-арта. Мы выбрали для себя первый вариант развития событий, так как нашей целью являлось практическое освоение моделирования. Дизайн же самого персонажа, его оригинальность и уникальность не входили в список приоритетов и были вторичными. "Идейными вдохновителями" подборки нашего референса стали несколько ярких, и хорошо узнаваемых героев и серии популярных видеоигр: God of war, Prince of Persia и Skyrim.

Скульптинг

Определившись с референсом нашего Наёмника, мы приступаем к его непосредственному созданию. Обретать свои будущие формы и черты персонаж будет при помощи программы ZBrush. Так как данная работа носит обучающую и экспериментальную функцию, а итоговый результат будет использоваться только в промоматериалах, мы не ставим перед собой ограничение в количестве используемых полигонов, предоставляя скульптору полный свободу творчества.

Текстурирование и настройка материалов

Итак, исходная модель создана и теперь ей надо придать "человеческий" вид. Приступаем к текстурированию (покраске) нашего бойца. Мы воспринимаем окружающий мир, со всей его глубиной и множеством оттенков цвета во много благодаря тонкой работе света и тени. Также и наш Наёмник, после своего создания должен заиграть всеми красками. Настройка материалов нашей модели, их способности поглощать, отражать, или пропускать через себя свет – пожалуй, самый важный этап работы, на котором серая "болванка" человека обретает вид реалистичного сурового воина в боевой раскраске.

Подготовка к рендеру

После завершения трудоёмкого процесса текстурирования и настройки шейдеров (материалов), надо придать нашему Наёмнику воинственную позу. Так как изначальный скульпт получился очень детальным, наш боец замирает в напряженной позе, следующим мгновением которой будет шаг навстречу опасности, шаг навстречу врагу или в неизвестное, тёмное помещение, заполненное потенциальной угрозой. Руки крепко сжимают боевые топоры, сердце гонит кровь по телу, отчего все вены вздулись. Каждый мускул напряжен, готовый к стремительному действию. Разобравшись с позой Наёмника, выставляем необходимые настройки рендера и проводим тест различных режимов освещения, пока не подберем тот, что соответствует нашему видению сцены.

Создание финальных скринов

Модель Наёмника полностью готова и теперь её можно использовать для создания условной истории, запечатленной в одном кадре. Итак, брутальный воин отправляется на поиски приключений, получить представление, о которых вы можете в следующей подборке скринов. Полученные изображения теперь уже подходят для любой цели. От применения в наружном оформлении - до контента для веб дизайна. Так же, при создании данных кадров были использованы и другие модели, так же созданные в нашей студии.

Процесс обработки финального рендера

Для лучшего понимания проделанной работы, мы предлагаем вам посмотреть то, как происходит процесс обработки полученного после рендера изображения, с помощью Photoshop и Lightroom. На данном видео наглядно показано, какие детали включает в себя каждая будущая сцена и как, в конечном итоге, создаётся необходимое нам настроение и "история" странствий нашего Наёмника. Приятного просмотра!

3D моделлер: Антон Радковец

Заказать проект Предыдущий Следующий